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    讨论丨大规模发展电竞,对还是错?

    发表时间:2020-02-12 信息来源:www.xfragil-rj.com 浏览次数:791

     

    老虎攻击JRs:你觉得这个热门话题怎么样?

    12月12日,引发电竞圈的最大事件是eStar电子体育俱乐部进入LPL,赢得《英雄联盟》职业联赛席位并登陆武汉。与此同时,该俱乐部由刘谋旅游发展部和武汉旅游发展投资集团资助。

    消息一传出,就迅速展开了热烈的搜索,并在电子竞赛圈引发了热烈的讨论。这时,老虎攻击用户

    梦魇A发出了一个《大规模发展电竞到底是对是错?》的话题,引起了网民的广泛讨论。在100多万条意见中,有近600条回复,其中10,505名网民中有48.7% (5,118票)投了赞成票,认为截止日期是正确的。51.3% (5,387票)认为这是错误的。以下是顶级电子竞赛的部分答案。

    1

    对方:一个不允许在桌子上玩的青少年,沉溺于腐败,沉迷于互联网

    吉诺比利没有头发:

    游戏永远是一个游戏,只不过是拥有资本。你能想象全国的青少年每天都不读书、学数学、物理和化学、锻炼、坐着玩游戏吗?这个国家有多强大?这个东西,不在桌子上。

    我会告诉你该怎么做。

    如果整个人都去玩数独编程数字游戏或者学习高数字的趋势,我认为这是可以改进的,但是如果整个人都玩低级的在线游戏,我认为这纯粹是自我放纵,因为最终有几个人会成功地玩这样的东西,但是大多数人会沿着愚蠢的道路越走越远,并习惯于简单和盲目的事情。

    根据结果,它失败了。这个项目的发展并没有像预期的那样促进科学技术的发展,也没有使整个年轻一代获得任何技能。相反,它造成了许多短期内无法解决的问题。

    mmm3334:

    电子体育难道没有导致大量的网络成瘾者吗?这些人中的大多数只能去工厂做普通工作。现在谁不玩游戏,但是家庭环境和家庭教育更好。他们可以考211或者别的什么。家庭环境几乎无法支持继续学习,导致持续贫困。现在有多少人可以从游戏中赚钱?不要被洗脑。事实上,大多数沉迷于游戏的人最终都相处不好。

    一个苗条的男人应该处于最佳状态:

    这个问题仅仅取决于经济效益吗?你没看到对青少年身心发展和崇拜取向的影响吗?你能每天坐着玩游戏吗?当人们问你谁是你的偶像时,你说uzi是因为他擅长玩游戏。

    2

    Middle Cube: Social,而不是Sports,New Things,看不到好坏

    Mars菠萝小子:

    这套也适用于丁俊辉。年轻人不每天看书和练习台球。是这样吗?但是现在对丁俊晖有很多正面的评价。资本持有这个问题,所有建设精神文明的东西也是资本持有的。郎朗钢琴弹得很好,但是没有人愿意付钱。我只想表达我的意见。我对主要职位没有明确的态度。

    这应该是市场化带来的旺盛生命力。目前,该国没有具体的监管措施。如果没有干预,电力竞争行业将会迅猛发展。此外,国内市场很大,人口众多,资金雄厚。在过去的20年里,韩国电力竞争行业的专业性不如国内行业。韩国市场太小。没有太多的干预,LPL已经成为最大的品牌,资本的天然力量,各种外援,各种明星。他甚至创造了自己的全明星,颁发了各种奖项,铺上了红地毯,并研究了美国职业篮球联赛或其他联赛或电影奖项模式。所有这些都是民间行为,将来他会变得越来越专业。LPL过去几年的失败和市场化带来的自我修正,在过去两年里带来了胜利。就像十年前的网络小说一样,在中国,只要没有监管,任何新事物都会在资本的帮助下疯狂成长,产生如此之多的好书。

    当然,这并不是说没有监督,人们会朝着好的方向前进。只是目前电子体育从业者的目标相对简单,赢得韩国、欧洲和美国,成为第一个。因为电子体育才刚刚开始,每个人都在朝着一个好的方向努力,以获得社会认可,并为自己的活力而奋斗。然而,很难说资本成熟后也会有阴暗面,导致许多年轻人误入歧途,毫不犹豫地奔向黑暗。资本有一层薄纱,看不出它是好是坏。当然,这也是一种自然的选择,资本的选择,心理的不稳定,或者家庭和社会教育的不良,或者年轻人的厄运,都会踏上不良的道路。自然,最好的办法是顺风把我送到青云

    3

    审批方:市场行为、产业价值、娱乐

    老虎攻击用户:

    1。游戏不是电子竞争,而是电子竞争的载体的一部分。电子竞技还包含传统体育精神,团结合作,永不放弃。

    2。人们沉迷于游戏有许多原因,不仅仅是因为电子竞赛,还因为演员的高收入。

    3。电力竞争也是一种娱乐活动,可以产生经济效益,所以首都愿意推广。人们通常只看到桌上的电子竞争对手,但很少有人知道他们背后的团队所提供的巨大工作。就像nba一样,一个球队不仅有球员,还有一个庞大的团队。

    4。电子竞争能给这个国家带来什么?这句话实际上意味着电子竞争没有创造实用价值。世界杯、奥运会、大型体育联盟,最新的例子就是18年的俄罗斯世界杯产生的经济收入。英雄联盟10强决赛将在上海举行,上海市副市长将亲自参与宣传。这些大型体育赛事给这个国家带来了真正的外围经济增长。一个人玩的是游戏,一群人玩的是比赛,一群人玩的是许多人关注的比赛,许多比赛是一项运动的诞生。不要轻视任何新事物的崛起,宽容地看待它,从宏观的角度看待它,从长远的角度看待它。电动运动和传统运动的最大区别在于,它是一种由游戏制造商出于商业目的推广的“运动”,而且纯粹是商业性质的。

    事实上,它类似于赛车。赛车是为了推广汽车品牌和汽车制造商,鼓励人们购买他们的汽车。电子竞赛也是为了推广这些游戏并鼓励人们消费它们。

    然而,由于赛车的门槛很高,普通人不能玩它们。最大的影响是出售汽车。然而,由于赛车的门槛很低,电子竞技可以用电脑或手机来玩,这可以驱使很多人去玩。

    玩游戏还具有体力消耗低的特点,所以可以玩很长时间,容易导致上瘾;传统运动,如篮球和足球,如果你以你的体力一天玩两三个小时是很棒的,如果你想放纵,你没有体力去放纵。但是游戏很容易放纵。

    沉溺于任何事情都没有好处。游戏很容易放纵。沉迷于游戏现在已经成为一个大的社会问题。

    至于职业运动员,老实说,这与

    2017年,韩国电力竞争产业规模达到973亿韩元,其中电力竞争直播和节目广播的销售额占67%,达到658亿韩元,这是行业投资的重点。电竞俱乐部和竞赛的奖金收入为274.9亿韩元,占行业总销售额的28.3%。

    2018年,韩国共举办了86场比赛,奖金近70亿韩元,累计参赛人数187,000人。

    韩国目前有10个职业游戏联盟,都是由韩国电信和三星等大公司赞助的。

    2018年,韩国共有421名职业运动员,其中包括LCK领导下的11支球队的82名运动员,LOL挑战者韩国的8支球队(58名),OVERWATCH INCOMPORES LEAGUE的12支球队(92名),PUBG PKL的32支球队(148名),以及LCK运营的其他项目。

    根据韩国国家税务局2019年2月底的数据,韩国的网吧数量为家,京畿道2402家,首尔1702家,排名第二。在首尔,每隔600米就可以看到一家网吧。

    一个行业除了自身的市场价值外,还可能对其他行业产生附带影响,如计算机硬件、鼠标和键盘显示器、互联网直播平台、相关员工的雇佣等。

    再发展十亿级产业就能解决成千上万人的就业问题。你认为开发它有用还是没用?

    lukamagic 77:

    根据马克思主义的文化观,顺应历史发展趋势,满足广大人民群众精神需求的文化是一种良好的文化。国家提倡的文化满足了人民的基本文化需求。资本促进人们文化的多样化需求,并在人们基本需求的基础上发展。两者都不可或缺。

    将文化与数学和物理相比较是流氓行为。社会意识形态和生产力是完全不同的东西。此外,文化产业的广泛多样发展是发达生产力的体现。日本、韩国、欧洲和美国哪一个在娱乐活动方面没有我们领先?抑制文化发展是违背历史潮流的。行为的本质就像恢复。

    结论:

    电力竞争行业在过去的两年里发展迅速。无论是产值的增加,政府政策的支持,还是资本的持续增长,电力竞争都在改变它的形象。另一方面,游戏和电子竞赛经常与“游戏成瘾和失去野心”联系在一起。此外,在电子竞赛中,员工的教育水平普遍较低,这也成为了该行业的一个难点。

    不同的人有不同的观点,但是聪明的人有不同的观点。毫无疑问,一个行业要得到公众的认可还需要很长的路要走。幸运的是,我们已经看到了前方的路。

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